<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>熊猫电竞</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/</link><description></description><item><title>暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/731.html</link><description>&lt;p&gt;《暗黑破坏神4：憎恨之王》上线一周，外媒Icy Veins在5月7日的报道中热情洋溢地写道：“社区总体反应极其积极，玩家们很久没有这么兴奋了。”新系统“战争计划”更是被点名表扬，称为资料片“最大的亮点之一”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KHRrbgbtydrxwEg.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1339&quot; data-imgheight=&quot;1198&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;听起来是一片歌舞升平，对吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但就在同一天，Reddit上一条帖子直接炸了。玩家“I-Drink-420”发帖怒喷，标题言简意赅：战争计划必须账号共享。 正文更是不留情面——“这是游戏里最长的刷子，我是绝对不会来第二次的。谁刷谁是真正的受虐狂。不可接受，不可原谅。”&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uWXORybtydowqxz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;828&quot; data-imgheight=&quot;266&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1500+的点赞和高涨的讨论热情，这就是社区的真实声音。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;框架不错，一上手为何全变味&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;先说说这系统怎么回事。战争计划把地狱狂潮、梦魇地下城等七种终局活动串成一条进阶路线，刷本攒经验，点亮天赋树，解锁增益效果，往更高难度推进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;设计思路上，确实是在解决“终局太散”的老问题。IGN的8分好评大部分也给了这个整合思路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但问题出在一个甚至很难说是细节的细节上：你换角色，全部归零。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;七个天赋树，每棵树要刷几十小时才毕业。赛季里玩家习惯尝试不同职业和流派，在战争计划面前，每切一次角色就要把所有苦活从头干一遍。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/loaRWwbtydrxvye.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;868&quot; data-imgheight=&quot;1078&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;注意，不是“可以选择重新体验”，是“必须从零开始”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;你可以让我肝，但不能让我把同一件事反复肝&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;真要说肝，暗黑玩家可以宣称：没有人比我们更懂肝！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而能让这样一群肝帝玩家们甩手不干，肝度可见一斑：《憎恨之王》把“折磨”难度推到了12层，在高层地下城，战争计划提供的伤害减免和资源回复增益，已经不叫锦上添花。过不了这个门槛，连门都进不去，换句话说，刷战争计划根本不是可选项，是强制的通行证。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发帖玩家那句“谁刷谁才是真正的受虐狂”，说的不是暗黑玩家不爱刷，而是这种强制重复已经越过了游戏的底线，变成了纯粹的体力活。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;玩家自己当策划，方案已经摆好了&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;骂归骂，社区的动作很快。综合Reddit热帖和国内游戏论坛的讨论，几套改进方案已经形成共识：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案一：账号共享进度。 天赋树直接改成账号级解锁，换角色不重置。这是目前呼声最高的方向。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案二：后续角色经验加成。 大号刷满后，小号享受20%甚至50%的战时经验增益，大幅缩短重复劳动时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案三：渐进式升级曲线。 前期节点升级快，后期逐步拉高需求，让新角色快速迈过基础门槛。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WcodKQbtydrxuyu.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1080&quot; data-imgheight=&quot;1416&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三种方案的指向很明显，一言蔽之，可以体验从零发育的过程，但别把已经干完的活儿硬塞给我重做一遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前暴雪还没正式回应。但玩家们浪潮般的呼声，继续装死恐怕说不过去，实在不算玩家苛刻，这套强制重复的逻辑，真的让人肝到想删游戏。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;paragraph text-align-type-left&quot;&gt;评论区分享你的想法，说不定作为玩家的你比游戏策划更懂策划。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>索尼表示尚未决定PS6发售时间与定价，内存短缺问题预计仍将持续</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/730.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/yjkTHmbtydxwjhD.jpg&quot; alt=&quot;索尼表示尚未决定PS6发售时间与定价，内存短缺问题预计仍将持续&quot; /&gt;&lt;p&gt;索尼表示，由于内存短缺问题持续带来严重影响，目前尚未决定何时推出PlayStation 6，也没有确定其售价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在一场面向投资者的问答会议上，索尼表示在截至2026年3月31日的第四季度中，售出了150万台PS5，低于去年同期的280万台。目前PS5的销量已接近1亿台大关，尽管仍落后于PS4。该公司补充道，索尼对本财年PS5销量的预测，是基于其能够以“合理价格”获得的内存数量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一切都发生在PS5即将迎来其六岁生日之际，并且11月发售的、必定能带动主机销量的现象级大作 GTA6 也离我们越来越近。GTA6 仅在主机平台首发，尽管近期主机价格上涨，预计该游戏仍将推动硬件销量激增。对于索尼和微软来说，问题在于他们能否准备充足的主机来满足需求，从而充分利用 GTA6 发售带来的红利。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索尼似乎并未期望 GTA6 能带来巨大的销量增长，由于硬件销量下降，其预测游戏业务的年度销售额将下降6%，至4.42万亿日元（约合280亿美元）。不过，由于第一方软件销量的增加，以及未计入此前对陷入困境的 失落星船：马拉松 开发商Bungie所记录的巨额减值损失，预计游戏利润将增长30%。失眠组（Insomniac）的 漫威金刚狼 将于本财年发售，必将为索尼的业绩做出重大贡献。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有趣的是，索尼表示其利润预测包含了对“下一代平台”的投资，我们当然认为这指的是PS6。今年早些时候，索尼在美国将PS5的价格上调了100美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在问答环节中，索尼高管十时裕树（Hiroki Totoki）表示，多种因素正在影响主机的成本，但他坚称索尼有足够的物料来度过2026年剩余的时间。十时裕树补充说，公司仍在研究如何处理PS6的定价与发布，因为预计在2027财年内存价格将保持高位。十时裕树表示，玩家对PlayStation游戏的需求依然强劲，平台上的活跃用户数量也在不断增长，因此在必须推出下一代主机之前，公司还有一定的喘息空间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;问答环节中最有趣的一点或许是，有迹象表明索尼正在寻找新的商业模式和产品来应对内存问题。目前很难确切知道这会涉及什么，但值得注意的是，有强烈传言称索尼正在开发一款更便宜的PlayStation 6掌机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样值得注意的是近期的报道，即由于AI引发的芯片危机，索尼可能不得不将PS6的发布推迟到2028年甚至2029年。今年1月，一份分析师报告暗示，索尼可能会将PS6的发布推迟到2028年之后，并延长PS5的生命周期。专注于游戏和科技公司的MST国际高级分析师David Gibson预测，“得益于索尼现有的库存，内存价格上涨不会影响短期业绩。”然而，他指出，内存成本增加可能会在下一财年（截至2027年3月）成为索尼面临的一个问题，他表示“索尼可能会将未来的成本增长转嫁给消费者。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，微软已经先行一步，宣布了其下一代Xbox主机Project Helix，尽管预计还需要一段时间才会发布。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>《光与影：33号远征队》的安迪·瑟金斯认为电子游戏并不比电影低一等</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/729.html</link><description>&lt;p&gt;长期以来，电子游戏行业与好莱坞之间一直存在某种隔阂，即便是在过去二十年里，游戏改编影视作品（尽管质量大多平平）层出不穷的背景下也是如此。传统演员涉足游戏领域曾是罕见之事，但据《光与影：33号远征队》的参演者 Andy Serkis 所言，这种偏见正在逐渐消融。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;光与影：33号远征队&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演,              剧情丰富,              奇幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;“我们不是要取代传统回合制，而是为它找到新的可能性。”&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在接受《Variety》采访时，Serkis 谈到了他在 Sandfall 这款备受好评的 RPG 作品中的角色：“我为他们感到非常激动，因为我喜欢《光与影：33号远征队》的构思，也喜欢它的视觉效果。我单纯地觉得它很美。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Serkis 对动作捕捉和尖端电影制作技术显然并不陌生，毕竟他曾在彼得·杰克逊的《指环王》三部曲中饰演过咕噜。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Serkis 认为游戏与电影的距离前所未有地拉近了&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;“我不觉得（在《光与影：33号远征队》中表演）与在电影、舞台或电视上演戏有什么区别。它们完全是一回事。你以同样的方式去剖析角色、构建角色，”他继续说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《光与影：33号远征队》并非 Serkis 首次涉足游戏领域，这位资深演员多年来也曾零星地为该媒介贡献过配音。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我第一次接触游戏是与一家名为 Ninja Theory 的公司合作，我们为 PlayStation 3 制作了一款名为《天剑》的游戏，”Serkis 回忆道，“当时，演员们对游戏还抱有偏见，态度就像是‘我才不会参与游戏制作呢’。而现在，从戏剧学院毕业的年轻演员们会说：‘我真的想参与游戏开发。’”&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;天剑&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/eObVHIbtydBuxEe.jpg&quot; alt=&quot;《光与影：33号远征队》的安迪·瑟金斯认为电子游戏并不比电影低一等&quot; /&gt;&lt;p&gt;事实上，Serkis 透露，随着游戏行业不断突破技术边界，好莱坞现在也开始在视觉特效中应用游戏技术。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“讽刺的是，好莱坞不仅利用游戏引擎来预演所有电影中大型动作场面的分镜，摄影师们也开始使用预演（pre-vis）功能，以便在镜头中极其精确地布置光源、月光或日光，”他解释道，展现了其在视觉电影制作方面的专业知识。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着两大行业联系日益紧密，Serkis 认为好莱坞对电子游戏的傲慢态度终于走到了尽头。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“人们一直对电子游戏持有偏见，认为它们与电影制作毫无关联，但这一切都在改变。尤其是展望未来，我们将拥有更具沉浸感的叙事体验，而这正是目前正在发生的事情。”他说。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>传FromSoftware开发海盗题材游戏 夏季游戏节上公开</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/728.html</link><description>&lt;p&gt;FromSoftware的下一款游戏可能会完全出乎意料。FromSoftware以擅长打造黑暗奇幻世界而闻名，但近日有传闻称该工作室下一款游戏将是海盗题材，定名《蔚蓝猛攻（Cerulean Onslaught）》，FromSoftware自己发行，将在夏季游戏节上公布。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sLNQpdbtycvdCmF.jpg&quot; alt=&quot;传FromSoftware开发海盗题材游戏 夏季游戏节上公开&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息来自于4Chan。据称，《蔚蓝猛攻（Cerulean Onslaught）》是一款黑暗风格动作RPG，玩家将驾驶船只在海洋上航行，探索各个岛屿，而船只本身也是重要的枢纽。游戏将在今年8月发售，早于他们为Switch 2开发的独占游戏《黄昏血族（The Duskbloods）》。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RFqbgcbtycvdCna.jpg&quot; alt=&quot;传FromSoftware开发海盗题材游戏 夏季游戏节上公开&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果泄露信息属实，那就意味着FromSoftware的海盗题材新作将面临强大的竞争压力。在其发售之前，已有两款海盗题材游戏：销量早早突破150万的《风启之旅》和育碧排在7月10日就发售的《刺客信条：黑旗》重制版《刺客信条：黑旗 记忆重置》。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ILPNHbbtycvdCng.jpg&quot; alt=&quot;传FromSoftware开发海盗题材游戏 夏季游戏节上公开&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 09:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>如何击败《Saros》中的Legion</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/727.html</link><description>&lt;p&gt;在探索《Saros》的第四个生物群落——Blighted Marsh 时，你将置身于一片充满毒气的沼泽地。在穿越这片区域时，你不仅要时刻留意脚下，还要面对一群飞行如乌贼般的生物。这就是你在游戏中遇到的第四个 Boss：Legion。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个 Boss 的机制与其他对手截然不同，它拥有多个可攻击部位，但并非所有部位都能削减其生命值。以下是关于 Legion 的招式详解及战斗技巧，助你顺利通关。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何击败 Legion&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;第一阶段&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WUQPwFbtycsokmx.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;关于 Legion，你需要明白的第一点是：尽管你可以瞄准虫群的任何部位，但三条生命槽实际上都与那只带有红光的生物相连。虽然你可以摧毁其他小怪（建议这样做以减少受到的弹幕伤害），但它们很快会再生，因此将火力集中在主要目标上才是明智之举。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dispiritor 是这场战斗中非常实用的强力武器。至于主武器，我们推荐使用步枪。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/crfIExbtycsookC.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;当这些生物在屏幕两侧穿梭时，它们会发射黄色的弹幕，你可以轻松躲避。随后，它们会集结成阵列，面对你并闪烁蓝红光芒，接着向你发射弹幕。这一招会连续发动三次。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/RCoObtbtycsorub.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果可以的话，利用蓝色弹幕使用护盾，这样可以为你的能量槽充能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Legion 的另一个招式是向你发射一系列红色的追踪弹。你会看到 Boss 聚集成更紧密的阵型，并只闪烁红光。如果你已经熟练掌握了弹反机制，可以用及时的重拳将其弹开；如果不行，建议直接向侧面冲刺躲避。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，Legion 最烦人的招式是当主体脱离群体，而余下的部分在你周围围成一个圆圈。它们会跟随你的移动并逐一射出红色弹幕，你会看到它们的头部闪烁红光。在每一波弹幕之间，你可以通过快速跳跃来避开，这比弹反操作要简单得多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以在此阶段尝试击杀大部分小怪以减少弹幕压力，但当务之急还是专注于跳跃躲避。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;第二阶段&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/VTCqvvbtycsousy.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;在战斗的第二阶段，Legion 会形成一个星形，并开始射出直线状的红色弹幕扫射。这些弹幕没有追踪效果，你可以通过奔跑和侧向冲刺来避开。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xeRTIjbtycsoxjF.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来的节奏与之前类似：Legion 会重复第一阶段的招式。别忘了尽快使用你的 OverDrive，这样你就有时间在战斗后期再次积攒能量。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;第三阶段&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/hdfGRDbtycspeca.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;在最后阶段，Legion 不会增加新招式，但会强化前两个阶段的部分招式。例如，发射红色追踪弹时，它不再是连续射出三组，而是七组。建议向屏幕一侧跑动，绕向 Boss 的前方，并在其射击前进行冲刺躲避。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/dgVyPabtycspidl.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《Saros》中的Legion&quot; /&gt;&lt;p&gt;此外，包围你的阵型招式也会发生变化，它们会扰乱攻击节奏，以更快的速度射出红色弹幕，所以请务必保持警惕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗的其余部分基本没有太大差异。只要持续瞄准那个发光的头部，你很快就能解决掉 Legion。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你在对抗 Legion 时仍感到吃力，建议在 Armor Matrix 中解锁相关的升级。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 08:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/726.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛第二轮HLE以2比0击败DNS，赛后HLE选手接受队伍官方油管频道专访，具体内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://m.cn-pandaesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-14/6a05098a1b25d.jpeg&quot; alt=&quot;Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;717&quot; data-height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：今天击杀拿得不多，感觉有点可惜。第1局和第2局赢得挺艰难的，但能以2比0获胜还是很高兴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：祝贺获得POM？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：好像很久没拿POM了，虽然平时不怎么在意，但拿到了还是挺开心的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于选出女警的幕后故事？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：就是为了对线能撑住吧？说拿女警是为了&amp;ldquo;撑住&amp;rdquo;听起来可能有点搞笑，但确实是为了保证对线不崩，至少打成五五开以上，所以选了女警。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第1局下路的对线格局？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：本想着能不能打得更好一点，但deokdam选手似乎非常擅长处理那个对线，所以打得并不轻松。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于前一天道路驾驶的趣闻？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：去的时候没啥大问题，氛围挺好的。但回来的时候出现了一点稍微危险的情况，感觉有点伤心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：这是我第一次去越南，非常期待。越南不是著名的度假胜地吗？我想去那里的酒店泡个半身浴，如果能游泳的话也想游一下，还要吃很多好吃的。其实很多职业选手会对海外行程感到疲惫，但我会带着见见粉丝、快乐游戏的心态去参加。周日我们将在越南进行比赛，请多多支持，也欢迎大家来看，希望能一起度过愉快的时光。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：对今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：今天能以2比0获胜感觉很好。虽然比赛过程挺紧凑的，但赢了就很开心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：和DNS连续两天交手的感觉如何？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：因为EWC选拔赛的关系，确实出现了很多神奇的情况。下周好像也要和DK连续打两场。今天第1局的BP除了打野位以外，几乎和昨天第一场完全一样，感觉挺有意思的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是纳尔皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：玩纳尔只要像顺水推舟一样去操作，慢慢就会变得很丝滑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是杰斯皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：其实第一波对线打得太差了，还被单杀了一次，情况挺糟的。但在和建佑哥一起抓死一次奎桑提后，感觉就打得顺多了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第2局在上路交传送的情况？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：当时听到下面抓死奎桑提的消息，看到对方主力在撤退，而我们大部队在下方F6附近。对方状态不好，我记得卡牌还有10秒左右复活。我觉得如果杰斯能换掉瑞兹并拖住对面，操作得好甚至能直接一波，所以就果断交了传送。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：搭乘Gumayusi开的车有什么感想？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：去海底捞的时候他开得挺好的，我还觉得他车技长进得比想象中快。除了转向有点太猛以外，其他都还可以。总之很感谢自己还活着，&amp;ldquo;开车就是实战&amp;rdquo;啊，挺吓人的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：听说练习生时期很怕Gumayusi？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：现在的他性格变得温顺了很多，当时我刚去的时候，珉炯哥是那种不同的状态。而且那时我们共处的时间并不多，加上他正处于斗志极其旺盛的时期，所以当时才会有那种感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：这算是我去海外打的第一场路演赛，我觉得获得胜利固然重要，展现精彩的比赛也同样关键。我会努力打出有趣的比赛，并延续我们的连胜。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 07:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>这部令人难以忘怀的电影是中国香港票房最高的动画电影</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/725.html</link><description>&lt;p&gt;吴启忠（Tommy Ng Kai Chung）的导演处女作 Another World 最初是一部14分钟的短片，在2019年的各大国际电影节上备受瞩目，从而获得了制作长篇电影版的资金。这部动画电影改编自西条奈加的小说《千年鬼》（Sennenki），荣获了金马奖（华语电影界最高荣誉）最佳动画长片，并成为中国香港史上票房最高的动画电影。该片将于6月5日在北美院线上映。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周四发布的 Another World 首支预告片在风格上更偏向于写意而非叙事。预告片展示了两个身影——一个女孩和一个戴着面具的灵魂，穿梭于一个充满着令人心悸的美、忧郁、绝望与暴力的异世界。负责该片院线发行工作的纽约发行公司GKIDS公布了剧情简介，让预告片中所展现的故事情节变得更加清晰：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gudo是一名“灵魂引路人”，负责引导人类灵魂进入来世。当他结识了一个名叫Yuri的年轻女孩时，他发现女孩的英年早逝让她陷入了无尽愤怒与遗憾的诅咒之中。随着Yuri的灵魂在湮灭的边缘摇摇欲坠，Gudo踏上了一段危险的旅程，试图阻止她对人类世界和灵界造成可怕的毁灭。Another World 是一部黑暗童话，探讨了在仇恨与绝望面前的宽恕与和解。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这部电影是一部汇集了来自中国香港、中国台湾、日本、法国和菲律宾等地艺术家的全球合作作品，将在院线以粤语原声搭配英文字幕的形式放映。GKIDS目前尚未公布实体版或数字版的发行日期。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 06:30:02 +0800</pubDate></item><item><title>使用 MiniCC 追踪友好玩家冷却时间及更多内容</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/724.html</link><description>&lt;p&gt;OmniCD 回归了，但换了个新名字！通过 MiniCC 插件，玩家们终于又能再次监控队伍中其他成员的冷却时间了！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;子夜之章:历史的终局～MidNights of Desperado～ 第一赛季概览&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MiniCC 可通过 CurseForge 下载。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MiniCC 插件&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前由于插件清理行动，玩家一度认为监控冷却时间的功能已被移除，但自 子夜之章:历史的终局～MidNights of Desperado～ 开启以来，不少玩家一直呼吁恢复该功能。现在，MiniCC 的出现让这一需求得到了满足！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MiniCC 拥有强大的监控功能，包括在 PvE 内容中监控队友的冷却时间！这涵盖了玩家的进攻性技能、防御性技能以及治疗者的外部减伤技能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每当监控列表中的技能被触发时，玩家团队框架的左侧或中心就会出现一个简单的发光图标。你可以通过在游戏内聊天窗口输入“/minicc”、“/mcc”或“/cc”来打开插件菜单，从而调整发光设置、图标大小以及需要监控的法术列表。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;丰富的 PvP 功能除了 PvE 冷却监控外，MiniCC 还为热衷于竞技场或战场的玩家提供了大量 PvP 功能！以下是 MiniCC 包含的部分 PvP 特性：&lt;/p&gt;在团队框架上显示敌方控制技能（CC）。当你的治疗者被控制时提供通知，包含声音警报。与姓名板集成，显示各种控制技能、减益效果和能力。以及更多功能！&lt;p&gt;这有什么用？在 PvE 内容中，能够监控队友的冷却时间可以提供巨大的优势。特别是对于大秘境（Mythic+）中的坦克玩家来说，了解队友的技能状态能让你在决定是否拉更多怪时做出更准确的判断。DPS 是否还有爆发技能？治疗者能否应付即将到来的巨额伤害？掌握这些信息能让你更精确地掌控战斗节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从治疗者的角度来看，能够看到队友的防御技能可以帮助你更好地规划大型治疗技能的使用。如果所有人都交掉了保命技能，而高额伤害即将到来，那正好是交出大型治疗冷却的最佳时机！有了 MiniCC，这些问题的答案一目了然，为你征服各项 PvE 内容提供了极大的助力！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 05:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 II》制作人澄清对不懂游戏“规则与正史”的评论者的批评</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/723.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/XOYfvibtybiwhFr.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 II》制作人澄清对不懂游戏“规则与正史”的评论者的批评&quot; /&gt;&lt;p&gt;真人快打11 II 的制作人抨击了部分影评人，用他的话来说，这些人要么从未玩过电影改编的同名游戏，要么对该系列的规则和正史一无所知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在烂番茄上获得73%的新鲜度后，真人快打11 II 成为有史以来评分最高的游戏改编电影之一，仅次于2024年的 Sonic the Hedgehog 3 和2021年的 Werewolves Within。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管如此，托德·加纳（Todd Garner）还是在 X/Twitter 上抱怨了一些他认为对该作品进行了不公正批评的评论。他说，有一位影评人“因为一个家伙有激光眼而感到生气”。这显然是指 真人快打11 中的元老级角色卡诺（Kano），他正是以激光眼而闻名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“其中一些评论真是让我笑掉大牙，”加纳表示，“很明显他们从未玩过这款游戏，也不知道粉丝想要什么，更不了解 真人快打11 的任何规则或正史。有个影评人竟然因为一个家伙‘有激光眼’而生气！我们到底为什么还要让那些对这种类型毫无爱意的人来评论这些电影！简直莫名其妙。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然有许多评论支持加纳的观点，但并非所有人都赞同。影评人、FilmSpeak 的创始人兼主持人格里芬·席勒（Griffin Schiller）在社交媒体上表示，他“对这股反影评人的情绪感到有些厌倦”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你的电影在烂番茄上的评分达到了77%，而且还在上升，”他继续说道，“你赢了。你可以为粉丝制作内容，但不必排斥非粉丝的意见。我不认为玩过游戏或了解背景故事应该成为观影的先决条件。电影应该根据其作为电影的表现来评价，而不是作为一部粉丝向的福利作品。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这引发了加纳的回应，他澄清了自己的立场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我很遗憾你有这种感觉，”他说，“我的评论非常直接地针对了几个不喜欢‘丧尸’以及‘有个家伙有激光眼’等设定的影评人。这些都是融入 真人快打11 IP 的核心元素，因此我们从一开始就处于劣势。那个人根本无法评价它作为一部电影的表现，因为他们打心底里不喜欢这个 IP 的基础元素。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我只是希望，当一部作品的 DNA 中明显带有强烈的粉丝倾向时，影评人能把这一点考虑进去。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;加纳也遭到了一些 真人快打11 粉丝的反驳，他们指出了 真人快打11 社区对第一部电影的不满，特别是备受争议的新角色科尔·杨（Cole Young），以及这部续集中出现的一些角色带来的进一步问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“兄弟，说句公道话，你发明了科尔·杨和‘奥秘（Arcana）’，甚至连美莲娜（Mileena）和吉塔娜（Kitana）简单的背景故事都没弄对，”一位粉丝说，“我觉得你不该在这里说风凉话。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对此，加纳回复道：“说得对。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“奥秘”是2021年 真人快打11 中引入的一种力量，在拥有神龙印记的地球领域卫士体内觉醒。在 真人快打11 中最具争议的一幕里，当戈洛（Goro）威胁要杀死科尔·杨的家人时，他的“奥秘”力量觉醒了。他获得了一套金色盔甲，帮助他击败了这位备受喜爱——且实力超群的—— 真人快打11 首领。“奥秘”并未在电子游戏中出现过。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管加纳对一些评论有意见，但 真人快打11 II 似乎注定会取得巨大的票房成功，而且 真人快打11 III 已经确认正在开发中。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 04:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓</title><link>https://m.cn-pandaesports.com/post/722.html</link><description>&lt;p&gt;《超级马里奥银河》电影距离上映仅剩两个多月，事实证明，关于这部电影我们还有很多不了解的地方。虽然任天堂已经向我们介绍了两位将在马里奥电影续集中完成大银幕首秀的标志性角色，但仍有更多新角色尚未揭晓。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据克里斯·帕拉特（Chris Pratt）的说法，他正是这部史上最著名游戏系列改编大作中马里奥的配音演员。当 GamesRadar+ 询问是否还有更多重磅角色即将揭晓时，帕拉特兴奋地回答道：“哦，当然有。” 听起来他差点就要说漏嘴告诉我们这些角色是谁了。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;更多标志性马里奥角色将在《超级马里奥银河》电影中登场&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;超级马里奥银河&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“我不被允许透露他们是谁，但是是的，有一些非常不可思议的……嗯，我想其中一些已经在预告片中公布了——罗莎塔、库巴二世——然后还有几个甚至没有出现在预告片中，大家应该为此感到兴奋。”虽然没有说漏嘴，但确实还有多个角色即将登场。自然地，包括我在内的马里奥粉丝们都有自己的心愿单和推测。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/zmSaAVbtpswzbvl.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt; 任天堂/照明娱乐&lt;p&gt;几乎可以确定会出现在《超级马里奥银河》电影中的一个额外角色是耀西。以下包含第一部电影片尾彩蛋剧透：电影以在布鲁克林地下水道发现一颗耀西蛋告终。最重要的是，这位恐龙同伴的电影造型目前已经泄露了大概十次，但任天堂仍然拒绝正式向我们展示它的样子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;电影版耀西的面部形象已经出现在了除臭剂、饼干和玩具套装上，但他至今还没出现在海报或预告片中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/zenLUXbtpswzevw.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt; 相关阅读：《马里奥银河》电影可能会证实关于桃花公主和罗莎塔关系的长期理论&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如果瓦里奥登场，最好由丹尼·德维托配音&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/KxVhEabtpswzhvB.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt;&lt;p&gt;既然帕拉特提到了多个未揭晓的角色，除去耀西，我们可以尽情展开想象。在呼声最高的角色中，瓦里奥和瓦路易吉名列前茅。他们是蘑菇王国的标志性对手。虽然我知道自己可能想得太美了，但我真心希望无论是在《银河》还是后续作品中，当瓦里奥最终加入电影时，能由丹尼·德维托（Danny Devito）配音。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;哪怕只有一句台词，然后他清清嗓子由实际配音演员接手。只要一句“德维托版瓦里奥”的台词，我就满足了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马里奥电影演员阵容中另一个最大的遗珠是菊花公主（黛西公主）。不过，我不确定我们是否会在《银河》电影中看到她，因为由布丽·拉尔森（Brie Larson）配音的罗莎塔将迎来重磅登场。虽然我很期待能有第二部预告片来介绍帕拉特所暗示的角色，但我认为我更喜欢在电影院里的惊喜揭晓。在《索尼克3》结尾，艾米揭晓时我儿子和全场孩子的反应，比任天堂在预告片中展示的任何东西都要精彩。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/ARBvaubtpswzqAl.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt;&lt;h3&gt;超级马里奥银河电影&lt;/h3&gt;动作冒险动画喜剧上映日期2026年4月3日导演Aaron Horvath, Michael Jelenic编剧Matthew Fogel前作超级马里奥兄弟大电影系列超级马里奥兄弟&lt;h3&gt;演员表&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/bSLvVpbtpswztpv.jpg&quot; width=&quot;50&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt; Chris Pratt 饰 马里奥&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/etDgmibtpswzyde.jpg&quot; width=&quot;50&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt; Anya Taylor-Joy 饰 桃花公主&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/skoVtNbtpswAjvE.jpg&quot; width=&quot;50&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt; Charlie Day 饰 路易吉&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/nAskaebtpswAncd.jpg&quot; width=&quot;50&quot; alt=&quot;《超级马力欧银河》大电影尚未完成新角色揭晓&quot; /&gt; Jack Black 饰 库巴</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:30:20 +0800</pubDate></item></channel></rss>